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3DCGで立体的な物体の曲面を表現する際に用いられる多角形のこと。通常4角形で表現されることが多い。ゲームやアニメーションを中心に立体感のあるキャラクターや背景の制作に用いられる。ポリゴンの数が多くなるほど滑らかで美しく表現されるが、データ計算が大量になるため処理に時間を要する。3Dゲームのように高速な描画が求められる場合は、テクスチャマッピングやシェーディングといった技法を併用して、ポリゴンの数を抑えながらリアルな表現を実現している。