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3DCGの仮想空間シーンにさまざまな種類の光をあてて陰影を再現する技術のこと。光源には、点光源、面光源、スポットライト、平行光源、環境光、 IBL(Image-Based Lighting)などがあり、これらを配置することで現実に近い光源設定を行うことができる。シーンの時間帯、季節、演出意図、レンダリングにかかる時間を考慮し、適切なライティングを行うことが求められる。ライティングはただ明るくするだけでなく、シーンに合わせた陰影表現を重視して作成する必要がある。