CGクリエーター専攻
- 3年制
- 専門士
ゲームやエンタメに欠かせない臨場感あふれる3DCG!基礎から学びゲーム業界で活躍するCGクリエーターを目指す!
オープンキャンパスに参加しよう!
CGクリエーター専攻の特徴
業界で必要な
3DCGソフト技術を習得!
Maya、3dsMax、ZBrush、Photoshop、After Effects などの3DCG ソフトが学べる設備を完備! 業界で必要とされる3DCG ソフトの技術を基礎から安心して学ぶことができます。
実践中心の授業でとことんスキルを磨く ピックアップ授業
モデリング
作品制作に必要なワークフローを習得し応用的なモデリング技術を習得する。
3DCG制作
Maya等を使いながら、3DCGの制作に必要な実践的技術を習得する。
技術と創造力を磨く
CGプロジェクト!
学生がチームとなって一つの作品を完成させます。
プロと同じ工程で企画から制作、プレゼンテーションまで行い、即戦力として活躍できるCGクリエーターを育てます。
現場の制作工程を経験して学ぶ! 企業プロジェクト実績
株式会社ボーンデジタル&CGアニメーター若杉遼氏
「攻撃アクション」と「フェイシャル」のCGアニメーションを制作し、株式会社ボーンデジタル様のCGWORLDと海外でCGアニメーターとして活躍される若杉遼氏に審査をいただきました。
若杉遼氏
ピクサーやソニーピクチャーズなど海外でCGアニメーターとして活躍されています。アニメーションエイドの代表。
CGWORLD
3DCG、VFXを用いた映像作品をはじめとするデジタル・コンテンツに関する情報に特化した記事づくりを行う。
ポートフォリオ・デモリール制作で
就職対策も万全
ゲーム・CG 業界への就職には、自分の作品集であるポートフォリオ・デモリールが必須。業界のプロからの丁寧な指導で、入学時から作品のブラッシュアップを行います。
全国の姉妹校合同で開催! JIKEI COM Game&e-Sports SHOW
2020年、新型コロナウィルスの影響で東京ゲームショウがオンライン開催となり、滋慶学園COMグループの学生たち「若きクリエーター」の日ごろの成果の発表の場、そしてよりすぐりの産学連携「企業プロジェクト」の学生作品を発表する場として「JIKEI COM Game&e-Sports SHOW」を独自で開催しました。第4回目の2023年は、東京ゲームショウと同じ「幕張メッセ」にて実施。多くの皆様にご来場をいただき、学生達にとって大きな成長の場となりました。
学生作品
カリキュラム
1年次 Open
CG・映像の基礎を演習で身につける
- 映像企画
- 企画、撮影、編集、上映に至る映像制作の工程を通して、その映像制作の基礎を学習する。
- 3DCG制作
- 様々な分野・業界で使用されている3DCGの基礎的な制作手法を習得する。
- デッサン
- 造形力の基礎である観察力と再現力を身につける。
- 3DCG
- 様々な分野・業界で使用されている3DCGの基礎的な制作手法を習得する。
- コンピュータベーシック
- IllustratorとPhotoshopの基本技術を習得する。
2年次 Open
より高度な技術を磨く
- 3DCG制作
- Maya 等を使いながら、3DCGの制作に必要な応用的技術を習得する。
- コンポジット
- 映像のデジタル合成やモーション・グラフィックス、タイトル制作などを習得する。
- デッサン
- 造形力の基礎である観察力(インプット)と再現する表現力(アウトプット)を実習を通して身につける。
- モデリング
- 作品制作に必要なワークフローを習得しモデリング技術を習得する。
- テクスチャ
- ポリゴンモデルに質感を与えるテクスチャ技術を中心に、UV展開のテクニック、レンダリングの手法などを交えてテクスチャ制作能力の向上のための実技演習を行う。
- CGアニメーション
- Mayaでのアニメーションの基礎知識を、実際の現場や海外で行われているカリキュラムを組み込んで学習する。
- ポートフォリオ
- ポートフォリオ制作を通して3DCGソフトの習熟、作品のクオリティアップを行う。
3年次 Open
実践力を身につける
- モデリング
- 作品制作に必要なワークフローを習得し応用的なモデリング技術を習得する。
- エフェクト
- AfterEffectsの基礎知識を用いて応用的なたエフェクトを制作する。
- コンポジット
- After Effectsの利用を通じて、映像と画像を組み合わせたり、エフェクトを追加したり、0から映像を作り出すなど様々な映像合成技術の応用方法を習得する。
- デッサン
- ものを深く観察すること、イメージ力、客観的なリアリティの表現をデッサン制作を通して学習する。
- 3DCG制作
- Maya 等を使いながら、3DCGの制作に必要な実践的技術を習得する。
- ポートフォリオ
- 2年までに学んだ基礎知識をベースに各自の目標に向かって作品、ポートフォリオ、デモリールを制作する。
時間割例
mon | tue | wed | thu | fri | sat | |
---|---|---|---|---|---|---|
1時間目 | CPUベーシック | 3DCG | 映像企画 | |||
2時間目 | モデリング※ | CPUベーシック | 3DCG | 映像企画 | ||
3時間目 | モデリング※ | 3DCG制作 | 3DCG | デッサン | ||
4時間目 | 3DCG制作 | コンポジット※ | デッサン | |||
5時間目 | 3DCG | テクスチャ※ | CG アニメーション※ |
英会話 コンポジット※ |
||
6時間目 | 3DCG | テクスチャ※ | CGアニメーション 上級※ |
※一例です
資格・就職
目指せる資格
- CG検定1~3級
- 色彩士検定2・3級
- マルチメディア検定1~3級
- 画像処理検定2・3級
- DTPエキスパートなど
目指せる職種
CGアニメーター、 CGクリエーター、 CGデザイナー、 VFXプロデューサー、 VFXスーパーバイザー、 VFXコンポジター、 CGスーパーバイザー、 リードアニメーターなど
就職実績
- 株式会社カプコン
- 株式会社Cygames
- 株式会社コナミデジタルエンターテインメント
- 株式会社レベルファイブ
- 株式会社セガゲームズ
- 株式会社スクエア・エニックス
- 株式会社サンジゲン
- 株式会社サイバーコネクトツー
- 株式会社アドグループ
- 株式会社SNK
- プラチナゲームズ株式会社
- 株式会社フロムソフトウェア
- CGCGスタジオ株式会社
- 株式会社ケーツー
-
株式会社ジーぜ
など多数
CGクリエーター専攻をもっと知ろう
CGクリエーター専攻の仕事や学ぶ内容、就職のことを解説します。
Wメジャーカリキュラム
個性を引き出して、将来の可能性を広げる
オリジナルカリキュラム
入学した専攻
Wメジャーカリキュラム
プログラミングもできる
CGクリエーターに!
充実のキャンパスライフ
同じ夢を持つ仲間と一緒に、
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